www.1549.comJava实现简单工厂情势,Java实现简单工厂格局

  前几日看了一下设计形式,复习了一晃简短工厂格局,做个笔记,浅淡一下本身对简易工厂形式的精晓。书上使用的是C#,因为自己所学的是Java,所以自己就用Java实现了五遍。假如有讲的畸形的地点,希望可以提议来。简单工厂设计格局可以概括地领悟为,你拿着一个空口袋去水果店买水果,你把空袋子给水果店主任,然后对业主讲我急需一兜子的柚子,十秒钟将来。主管递给你一袋子柚子。你不需要精晓她们是怎么区别柚子和橘子,又是怎么把柚子装进袋子的。你只需要知道你去了水果店,告诉她你需要一袋柚子。

  后日看了刹那间设计情势,复习了一下粗略工厂形式,做个笔记,浅淡一下本人对简易工厂形式的精晓。书上使用的是C#,因为我所学的是Java,所以自己就用Java实现了五回。假如有讲的畸形的地点,希望可以指出来。简单工厂设计形式可以概括地理解为,你拿着一个空口袋去水果店买水果,你把空袋子给水果店总经理,然后对业主讲自己需要一袋子的柚子,十分钟未来。首席执行官递给你一口袋柚子。你不需要掌握他们是怎么区别柚子和桔子,又是怎么把柚子装进袋子的。你只需要明白你去了果品店,告诉她你需要一袋柚子。

  代码可以省略明了为,水果店,水果和柚子三有的。如果不谈用户交互界面的话,能和您直接接触的是水果店,下面这段代码可以知晓为水果店,用来成立水果的。你可以告诉她你需要怎么着的瓜果,他会再次来到您一袋水果。

  代码可以大概明了为,水果店,水果和柚子三片段。倘诺不谈用户交互界面的话,能和您一直触及的是鲜果店,下边这段代码可以领略为水果店,用来创建水果的。你可以告知她你需要哪些的鲜果,他会回到您一袋水果。

public class FruitsFactory {

    public static Fruit createFruit(String name){
        Fruit fruit = null;
        switch(name){
        case "柚子":
            fruit = new Grapefruit();
            break;
        case "橘子":
            fruit = new Tangerine();
            break;
        }
        return fruit;
    }
}
public class FruitsFactory {

    public static Fruit createFruit(String name){
        Fruit fruit = null;
        switch(name){
        case "柚子":
            fruit = new Grapefruit();
            break;
        case "橘子":
            fruit = new Tangerine();
            break;
        }
        return fruit;
    }
}

下边这一个类是一个抽象类,可以知道为水果的总称,水果店里面的享有的水果的插花。

下边这一个类是一个抽象类,可以了解为水果的总称,水果店里边的有所的水果的搅和。

public abstract class Fruit {
    protected double weight;
    public double getWeight() {
        return weight;
    }
    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }
    public abstract void getResult();
}
public abstract class Fruit {
    protected double weight;
    public double getWeight() {
        return weight;
    }
    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }
    public abstract void getResult();
}

下面就是现实的瓜果,抽象类的有血有肉落实。

下边就是具体的果品,抽象类的切切实实贯彻。

public class Grapefruit extends Fruit {

    private double price=5.5;
    @Override
    public void getResult() {
        System.out.println("一袋柚子的价钱是:"+(weight*price));
    }

}

public class Tangerine extends Fruit {

    private double price=3.5;

    public void getResult() {
        System.out.println("一袋橘子的价钱是:"+(weight*price));
    }
}
public class Grapefruit extends Fruit {

    private double price=5.5;
    @Override
    public void getResult() {
        System.out.println("一袋柚子的价钱是:"+(weight*price));
    }

}

public class Tangerine extends Fruit {

    private double price=3.5;

    public void getResult() {
        System.out.println("一袋橘子的价钱是:"+(weight*price));
    }
}

  简单工厂形式可以分成这样几局部,他最大的便宜可以领悟为,假诺水果店里新进柠檬,你只需要新建一个柠檬类,然后在水果店的switch里面扩丰裕支就够了,不用去修改其他代码。是不是深感代码之间的关联度少了成千上万?这样才能更方便代码的末期维护。

  简单工厂形式可以分为这样几有些,他最大的补益可以清楚为,假如水果店里新进柠檬,你只需要新建一个柠檬类,然后在果品店的switch里面扩张分支就够了,不用去修改其他代码。是不是感到代码之间的关联度少了成千上万?这样才能更便于代码的前期维护。

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